Poker Rules

REGLES GENERALES

Ces règles s’appliquent à tous les jeux. Les règles sont presque identiques à celles utilisées par un casino de Las Vegas. En cas de conflit entre joueur ou entre les joueurs et la direction, la décision de la direction sera finale.

Classement des mains
La main gagnantes est toujours determinée par les 5 meilleurs cartes. L’as compte comme la meilleure carte, seulement dans une suite A-2-3-4-5 l’as compte comme un 1 (sauf dans le 2-7 Draw), et dans les jeux hi-lo l’as compte comme la plus faible et plus forte carte.

Si plusieurs joueurs montrent des mais de même niveau, le joueur avec la carte la plus forte gagne.

SI les mains sont toujours équivalentes, la carte la plus haute non détenue en commun décidera du vainqueur.

 

Examples:
Q-Q-Q-6-6 bat Q-Q-Q-5-5
Kh-7h-5h-3h-2h bat Qs-Js-Ts-8s-6s
A-A-K-T-6 bat A-A-Q-J-5
J-J-J-A-Q bat J-J-J-A-9


S’il y a un demi-jeton (25 cent), il va au joueur à la gauche du Distributioner. Dans les jeux hi-lo, le demi-jeton va au vainqueur de la main. Dans le Soko, le joueur a qui on a distribué les cartes en 1er remporte le demi-jeton.

Achat
Nos jeux sont joués avec une table des mises. Ceci signifie que vous jouez uniquement avec les jetons que vous havez en face de vous. Il y a un achat minimum à chaque table et sur les tables PL et NL il y a également un achat maximum.

Example d’achat minimum:

 

Texas Hold'em/Omaha Limite fixée
LimiteAchat Min Achat Max
€ 0,25/0,50€ 3Total
€ 1/2€ 10Total
€ 2/4€ 20Total
€ 3/6€ 30Total
€ 5/10€ 50Total


Nouveau joueur
Un nouveau jouer, qui veut rejoindre un jeu avec blind, doit soit venir avec le grand blid soit poster l’equivalent du big blind pour commencer à jouer.

Blinds manqués
Un joueur ayant manqué le grand blind peut seulement rejoindre le jeu en misant le montant. Les joueurs qui ont manqué le petit et le grand bllnd doivent également miser le montant du petit blind, ou attendre son tour de faire le grand blind. Cet argent va directement dans le pot.

All-in
Si vous misez tous vos jetons dans le pot, vous êtes considéré ‘all-in’. Cela signifie que vous restez dans le pot jusqu’au montrage des cartes. Un joueur qui est all-in peut seulement gagner autant de jetons des autres joueurs que le nombre de jetons qu’il a mis dans le pot. Si d’autres joueurs ont mis plus de jetons dans le pot, un pot complémentaire sera crée. Plus d’un pot complémentaire peut être crée si plusieurs joueurs sont ‘all-in’.

All-In artificiel
Afin de protéger les joueurs des pertes dues aux problèmes de connections, nous avons établi un système spécifique. Ce système est utilisé par la plupart des sales de jeux sur internet. Cela marque comme ceci : Si un joueur ne peut agir, il sera considéré all-in s’il a mis de l’argent dans le pot (sinon, sa main sera passée).

Chaque joueur sera autorisé à être all-in artificiellement un certain nombre de fois par 24 heures. Si la direction découvre qu’un joueur utilise cette option afin de faire des bénéfices, il recevra un avertissement et s’il recommence il sera banni. Nous vous recommandons de ne jouer avec des hautes limites uniquement si votre connexion est très bonne.

Crash du serveur
En cas de crash du serveur, tous les joueurs de toutes les tables verront leur argent retourné sur leurs comptes joueurs. Tous les jeux en cours seront annulés et les jetons dans le pot seront restitués à leurs propriétaires. Nous savons que ceci peut frustrer certains joueurs, principalement si vous possédiez une grosse main, mais c’est le seul moyen équitable de résoudre une telle situation.

LIMITES

Général
IDans toutes les limites, une relance doit être au moins égale a l’enchère précédente. A moins qu’un joueur soit all-in.

Limite Fixèe
Il y a une limite fixée pour chaque table qui détermine les blinds et les mises. Le grand blind vaut la limite la plus basse (par exemple, si la limite est 5/10€, alors le grand blind est 5€). La limite la plus basse est utilisée pendant les 2 premiers tours de mises et la limite supérieure dans les 2 suivants. Le nombre maximum de mise qui peut être fait à chaque tour d’enchère est 4 (mise + 3 relance).

Limite Spread
Dans les limites étendues, la mise minimum dans tous les tours d’enchère est égale au grand blind. La mise maximale varie entre les différents tours. Si la limite fixée est 1-2-3€, la mise maximale dans les 2 premiers tours est 1€ puis 2 et 3€. Toutes les relances doivent correspondre à la précédente sauf lorsque le pot a été dépassé.

Pas de Limite
Lorsqu’il n’y a pas de limite, les joueurs sont autorisés à miser le montant de leur choix à tout moment. La seule limitation est l’argent que vous avez sur la table. La mise minimum équivaut au montant du grand blind.

Limite du Pot
Dans les jeux limités au pot, les joueurs peuvent miser le montant de leur choix jusqu’à la taille du pot. La mise minimum équivaut au montant du grand blind.

Limite du ½Pot
Dans les jeux limités au ½ pot, les joueurs peuvent miser le montant de leur choix jusqu’à 50% du pot. La mise minimum équivaut au montant du grand blind.

 

RAKE (FRAIS)

All our FunMoney games are absolutely free of charge. If you play for real money a small charge - called rake - is taken from the pot. Only pots where there is a flop in Texas or Omaha or a third card is Distributiont in Soko or a fourth card is Distributiont in 7-stud or a draw is made in 5-Draw and 2-7 Triple Draw are raked. Only players who are Distributiont cards (active players) are counted as being seated.

No Limit, Pot Limit and ½Pot Limit
€ 0.05 per € 1.00 and capped at € 0.75 for 2 players, € 2.00 for 3-4 players and € 3,00 for 5-10 players. Les pots inférieurs à 4,00 € possèdent une commission de 0,01 € par tranche de 0,20 €.

Fixed Limit and Spread Limit (€0.02/€0.04 to €0.50/€1.00)
€ 0.05 per € 1.00 and capped at € 0.75 for 2-3 players and € 1.00 for 4-10 players. Les pots inférieurs à 2.00 € possèdent une commission de 0.01 € par tranche de 0.20 €.

Fixed Limit and Spread Limit (€1.00/€2.00)
€ 0.25 per € 5.00 and capped at € 0.75 for 2-3 players and € 2.00 for 4-10 players. Les pots inférieurs à 2.00 € possèdent une commission de 0.01 € par tranche de 0.20 €.

Fixed Limit and Spread Limit (€2.00/€4.00 and up)
€ 0.50 per € 10.00 and capped at € 0.75 for 2-3 Joueurs and € 2.00 for 4-10 players.

 

TEXAS HOLD'EM

Joueurs
Jusqu’à 10 joueurs peuvent jouer en même temps.

Distributioner
En Texas Hold'em, un bouton (le "bouton du Distributioner") indique qui est le Distributioner. La distribution va dans le sens des aiguilles d’une montre entre les joueurs.

Blinds
Texas Hold'em est joué avec 2 blind, le “petit blind” et le “grand blind”. Avant que les cartes soient distribuées, les blinds doivent être postés. Le joueur à la gauche du Distributioner poste le petit blind et le joueur suivant poste le grand.

Les blinds sont considérés comme des mises en direct. Les joueurs dans le blind ont la possibilité de passer, suivre, checker ou relancer.

Distribution
Chaque joueur reçoit 2 cartes face baisées. Ces 2 cartes sont appelés « cartes privées ». Après cela, il y a 3 cartes communautaires, faces en l’air : le flop. Ensuite, une autre carte communautaire, le ‘turn’ puis finalement la rivière, ce qui fait 5 cartes faces en l’air sur la table.

Organisation des mises
En Texas Hold'em, il y a 4 tours d’enchères. Le 1er tour après la distribution des cartes privées. Dans ce tour, le joueur a la gauche du grand blind est le 1er à parler. Dans les tours suivants, le 1er joueur actif à la gauche du bouton du dealer commence à parler.

Montrage des cartes
S’il n’y a plus d’enchères, après que les cartes aient été distribuées, les joueurs montrent leurs cartes pour déterminer le vainqueur de la main. Les 5 meilleures cartes remportent le pot. Les joueurs sont autorisés à utiliser 1 ou 2 de leurs cartes privée, mais ils peuvent également utiliser les 5 cartes communautaires. Si 2 joueurs ont exactement la même main, ils partagent le pot.

S’il y a eu des mises sur le 5eme tour, le joueur qui a fait la dernière enchère doit montrer son jeu d’abord. S’il n’y en a pas eu, le premier joueur restant à la gauche du dealer montre son jeu en premier.  

 

OMAHA

Joueurs
Jusqu’à 9 joueurs peuvent jouer en même temps.

Distributioner
En Omaha, un bouton (le "bouton du Dealer") indique qui est le dealer. La distribution va dans le sens des aiguilles d’une montre entre les joueurs.

Blinds
Ohama est joué avec 2 blind, le “petit blind” et le “grand blind”. Avant que les cartes soient distribuées, les blinds doivent être postés. Le joueur à la gauche du dealer poste le petit blind et le joueur suivant poste le grand. Les blinds sont considérés comme des mises en direct. Les joueurs dans le blind ont la possibilité de passer, suivre, checker ou relancer.

Distribution
Chaque joueur reçoit 4 cartes, face cachée. Ces 4 cartes sont appelées « cartes privées ». Ensuite, il y a 3 cartes communautaires sont distribuées, face en l’air : le flop. Ensuite, une autre carte communautaire, le ‘turn’ puis finalement la rivière, ce qui fait 5 cartes faces en l’air sur la table.

Organisation des mises
En Omaha, il y a 4 tours d’enchères. Le 1er tour après la distribution des cartes privées. Dans ce tour, le joueur a la gauche du grand blind est le 1er à parler. Dans les tours suivants, le 1er joueur actif à la gauche du bouton du dealer commence à parler.

Montrage des cartes
S’il n’y a plus d’enchères, après que les cartes aient été distribuées, les joueurs montrent leurs cartes pour déterminer le vainqueur de la main. Les 5 meilleures cartes remportent le pot. Les joueurs doivent utiliser exactement 2 de leurs 4 cartes privées et 3 cartes communautaires. Si 2 joueurs ont exactement la même main, ils partagent le pot. S’il y a eu des mises sur le 5eme tour, le joueur qui a fait la dernière enchère doit montrer son jeu d’abord. S’il n’y en a pas eu, le premier joueur restant à la gauche du dealer montre son jeu en premier.

 

OMAHA High/Low (8 or better)

Joueurs
Jusqu’à 9 joueurs peuvent jouer en même temps.

Dealeur
En Omaha H/L, un bouton (le "bouton du Dealer") indique qui est le dealer. La distribution va dans le sens des aiguilles d’une montre entre les joueurs.

Blinds
Ohama H/L est joué avec 2 blind, le “petit blind” et le “grand blind”. Avant que les cartes soient distribuées, les blinds doivent être postés. Le joueur à la gauche du dealer poste le petit blind et le joueur suivant poste le grand. Les blinds sont considérés comme des mises en direct. Les joueurs dans le blind ont la possibilité de passer, suivre, checker ou relancer.

Distribution
Chaque joueur reçoit 4 cartes, face cachée. Ces 4 cartes sont appelées « cartes privées ». Ensuite, il y a 3 cartes communautaires sont distribuées, face en l’air : le flop. Ensuite, une autre carte communautaire, le ‘turn’ puis finalement la rivière, ce qui fait 5 cartes faces en l’air sur la table.

Organisation des mises
En Texas Hold'em, il y a 4 tours d’enchères. Le 1er tour après la distribution des cartes privées. Dans ce tour, le joueur a la gauche du grand blind est le 1er à parler. Dans les tours suivants, le 1er joueur actif à la gauche du bouton du dealer commence à parler.

Montrage des cartes
S’il n’y a plus d’enchères, après que les cartes aient été distribuées, les joueurs montrent leurs cartes pour déterminer le vainqueur de la main. Les 5 meilleures cartes remportent le pot et les 5 plus faibles gagnent le pot faible si la main est valable (voir ci-dessous). Les joueurs doivent utiliser exactement 2 de leurs 4 cartes privées et 3 cartes communautaires. Si 2 joueurs ont exactement la même main, ils partagent le pot. S’il y a eu des mises sur le 5eme tour, le joueur qui a fait la dernière enchère doit montrer son jeu d’abord. S’il n’y en a pas eu, le premier joueur restant à la gauche du dealer montre son jeu en premier.

Le pot est divisé entre la meilleure main pour le principal et la moins bonne pour la faible. Omaha H/I est joué avec un « 8 ou mieux », ce qui signifie qu’un main doit être, au pire, un 8 pour être éligible au gain de la partie faible du pot. 

 

SOKO

Veuillez faire attention à la difference de classement des mains pour le Soko. Une ‘-couleur ou une 4-suite battent une paire.

Joueurs
Jusqu’à 8 joueurs peuvent jouer en même temps.

Distribution
La distribution va dans le sens des aiguilles d’une montre entre les joueurs.

Ante
Le Soko est joué avec une ‘ante’. Avant qu’une carte soit distribuée, les antes doivent être faîtes.

Distribution
Chaque joueur reçoit 2 cartes, une face cachée, une face en l’air. La carte qui vous a été distribuée en 1er est appelée « carte cachée » et ne peut être vue des autres joueurs. Après cela, il y aura 3 cartes supplémentaires distribuées face en l’air à chaque joueur.

Bring-in
Le joueur montrant la plus petite carte après la distribution doit faire une mise forcée qui équivaut généralement à 2 fois l’ante. Pour déterminer le bring-in, les cartes sont classées par pique, coeur, carreau et trèfle.

Organisation des mises
En SOKO, il y a 4 tours d’enchères. Le 1er tour après la distribution des 2 premières cartes. Ensuite, les 3éme, 4éme puis 5éme carte sont distribué et un nouveau tour d’enchère a lieu à chaque fois.

Montrage des cartes
S’il n’y a plus d’enchères, après que les cartes aient été distribuées, les joueurs montrent leurs cartes pour déterminer le vainqueur de la main. Les 5 meilleures cartes remportent le pot. Si 2 joueurs ont exactement la même main, ils partagent le pot. S’il y a un ½ jeton, il va au joueur le plus prés du dealer.

S’il y a eu des mises sur le 4eme tour, le joueur qui a fait la dernière enchère doit montrer son jeu d’abord. S’il n’y en a pas eu, le premier joueur restant à la gauche du dealer montre son jeu en premier.

 

Classement des mains dans le Soko
1. Quinte Royale
2. Quinte flush
3. Carré
4. Full
5. Couleur
6. Quite
7. Brelan
8. Double paire
9. 4-Couleur
10. 4-Suite
11. Paire
12. Carte isolée

 

7-CARD STUD

Joueurs
Jusqu’à 8 joueurs peuvent jouer en même temps.

Ante
Le 7-card Stud est joué avec une ‘ante’. Avant qu’une carte soit distribuée, les antes doivent être faîtes.

Distribution
Chaque joueur reçoit 3 cartes, 2 faces cachées, une face en l’air. Les cartes qui vous ont été distribuées en 1er sont appelées « cartes cachées » et ne peuvent être vues des autres joueurs. Après cela, il y aura 3 cartes supplémentaires face en l’air et 1 face cachée distribuées à chaque joueur.

Bring-in
Le joueur montrant la plus petite carte après la distribution doit faire une mise forcée qui équivaut généralement à 2 fois l’ante. Pour déterminer le bring-in, les cartes sont classées par pique, coeur, carreau et trèfle.

Organisation des mises
En 7-card Stud, il y a 5 tours d’enchères. Le 1er tour après la distribution des 3 premières cartes. Ensuite, les 4éme, 5éme puis 6éme carte sont distribué et un nouveau tour d’enchère a lieu à chaque fois.

Montrage des cartes
S’il n’y a plus d’enchères, après que les cartes aient été distribuées, les joueurs montrent leurs cartes pour déterminer le vainqueur de la main. Les 5 meilleures cartes remportent le pot. Si 2 joueurs ont exactement la même main, ils partagent le pot. S’il y a un ½ jeton, il va au joueur le plus prés du dealer. S’il y a eu des mises sur le 6eme tour, le joueur qui a fait la dernière enchère doit montrer son jeu d’abord. S’il n’y en a pas eu, le premier joueur restant à la gauche du dealer montre son jeu en premier.

Règles spéciales
Si un joueur montre une paire sur le 4éme tour, il est possible de miser/relancer le double de la limite des jeux à limite fixe. Un maximum de 3 relances est autorisé, peu importe leur taille.

S’il n’y a pas assez de carte dans le sabot pour distribuer à chaque jouer sa 7éme carte, une carte communautaire sera mise face en l’air au milieu de la table. Dans ce cas là, tous les joueurs utiliseront la même carte en tant que 7éme et il n’y aura pas de mises à ce tour.

 

7-CARD STUD High/Low (8 or better)

Joueurs
Jusqu’à 8 joueurs peuvent jouer en même temps.

Ante
Le 7-card Stud H/L est joué avec une ‘ante’. Avant qu’une carte soit distribuée, les antes doivent être faîtes.

Distribution
Chaque joueur reçoit 3 cartes, 2 faces cachées, une face en l’air. Les cartes qui vous ont été distribuées en 1er sont appelées « cartes cachées » et ne peuvent être vues des autres joueurs. Après cela, il y aura 3 cartes supplémentaires face en l’air et 1 face cachée distribuées à chaque joueur.

Bring-in
Le joueur montrant la plus petite carte après la distribution doit faire une mise forcée qui équivaut généralement à 2 fois l’ante. Pour déterminer le bring-in, les cartes sont classées par pique, coeur, carreau et trèfle.

Organisation des mises
En 7-card Stud, il y a 5 tours d’enchères. Le 1er tour après la distribution des 3 premières cartes. Ensuite, les 4éme, 5éme puis 6éme carte sont distribué et un nouveau tour d’enchère a lieu à chaque fois.

Montrage des cartes
S’il n’y a plus d’enchères, après que les cartes aient été distribuées, les joueurs montrent leurs cartes pour déterminer le vainqueur de la main. Les 5 meilleures cartes remportent le pot. Si 2 joueurs ont exactement la même main, ils partagent le pot. S’il y a un ½ jeton, il va au joueur le plus prés du dealer. S’il y a eu des mises sur le 6eme tour, le joueur qui a fait la dernière enchère doit montrer son jeu d’abord. S’il n’y en a pas eu, le premier joueur restant à la gauche du dealer montre son jeu en premier.

Le pot est divisé entre la meilleure main pour le supérieur et la plus mauvaise pour l’inférieur. 7-card Stud est joué avec un « 8 ou mieux », ce qui signifie qu’un main doit être, au pire, un 8 pour être éligible au gain de la partie faible du pot.

Règle spéciale
S’il n’y a pas assez de carte dans le sabot pour distribuer à chaque jouer sa 7éme carte, une carte communautaire sera mise face en l’air au milieu de la table. Dans ce cas là, tous les joueurs utiliseront la même carte en tant que 7éme et il n’y aura pas de mises à ce tour.

 

5-CARD DRAW

Joueurs
Jusqu’à 6 joueurs peuvent jouer en même temps.

Dealer
En 5-card draw, un bouton (le "bouton du Dealer") indique qui est le dealer. La distribution va dans le sens des aiguilles d’une montre entre les joueurs.

Blinds
5-card draw est joué avec 2 blind, le “petit blind” et le “grand blind”. Avant que les cartes soient distribuées, les blinds doivent être postés. Le joueur à la gauche du dealer poste le petit blind et le joueur suivant poste le grand.

Les blinds sont considérés comme des mises en direct. Les joueurs dans le blind ont la possibilité de passer, suivre, checker ou relancer.

Distribution
Chaque jouer reçoit 5 cartes face cachée.

Draw
Après le 1er tour d’enchère, chaque joueur peut refuser de 0 à 5 cartes et s’en verra distribué de nouvelles. Après chaque mélange, il y a un nouveau tour d’enchère. Chaque joueur a 30 secondes pour mélanger, s’il ne le fais pas dans le temps imparti et ne pourra pas miser ou relancer dans le tour suivant. Pour faire le mélange, cliquez sur les cartes que vous souhaites rejeter et cliquez sur le bouton « Rejeter ».

Organisation des mises
En 5-card Draw, il y a 2 tours d’enchères. Le 1er tour après la distribution des 5 premières cartes. Ensuite, les 4éme, 5éme puis 6éme carte sont distribué et un nouveau tour d’enchère a lieu à chaque fois. Pour ce tour, le joueur à la gauche du grand blind agit en premier. Dans le tour suivant, après le mélange, le 1er joueur actif à la gauche du bouton du dealer agit en premier. Les 2 joueurs, avec ou sans le blind, sont autorisés à relancer le pot.

Montrage des cartes
S’il n’y a plus d’enchères, après que les cartes aient été distribuées, les joueurs montrent leurs cartes pour déterminer le vainqueur de la main. Les 5 meilleures cartes remportent le pot. Si 2 joueurs ont exactement la même main, ils partagent le pot.

S’il y a eu des mises après le mélange, le joueur qui a fait la dernière enchère doit montrer son jeu d’abord. S’il n’y en a pas eu, le premier joueur restant à la gauche du dealer montre son jeu en premier.

S’il n’y a pas assez de cartes pour la distribution, les cartes refusées sont mélangées pour compléter le mélange. Un joueur ne recevra jamais à nouveau une carte qu’il a refusée mais pourra en recevoir d’autres joueurs.

 

DEUCE TO SEVEN (2-7) TRIPLE DRAW

Classement des mains
Dans le 2-7 Triple Draw, les 5 plus faibles cartes remportent le pot. La meilleure main est 2-3-4-5-7. L’as compte comme la plus forte carte et les couleurs et suites comptent contre vous.

Puisque l’as compte comme la plus haute carte, 2-3-4-5-A n’est pas considéré comme une suite.

Joueurs
Jusqu’à 6 joueurs peuvent jouer en même temps.

Dealer
En 2-7 triple draw, un bouton (le "bouton du Dealer") indique qui est le dealer. La distribution va dans le sens des aiguilles d’une montre entre les joueurs.

Blinds
2-7 Triple Draw est joué avec 2 blind, le “petit blind” et le “grand blind”. Avant que les cartes soient distribuées, les blinds doivent être postés. Le joueur à la gauche du dealer poste le petit blind et le joueur suivant poste le grand.

Les blinds sont considérés comme des mises en direct. Les joueurs dans le blind ont la possibilité de passer, suivre, checker ou relancer.

Distribution
Chaque jouer reçoit 5 cartes face cachée.

Draws
Après le 1er tour d’enchère, chaque joueur peut refuser de 0 à 5 cartes et s’en verra distribué de nouvelles. Après chaque mélange, il y a un nouveau tour d’enchère. Chaque joueur a 30 secondes pour mélanger, s’il ne le fais pas dans le temps imparti et ne pourra pas miser ou relancer dans le tour suivant.

Pour faire le mélange, cliquez sur les cartes que vous souhaites rejeter et cliquez sur le bouton « Rejeter ».

Organisation des mises
En 2-7 Triple Draw, il y a 4 tours d’enchères selon la même structure que le Texas Hold’em. Le 1er tour a lieu après la distribution des 5 premières cartes. Pour ce tour, le joueur à la gauche du grand blind est le premier à agir. Dans les tours suivants, le 1er joueur actif à la gauche du dealer est le 1er à agir. Les 2 joueurs, avec ou sans blind, sont autorisés à relancer le pot.

Montrage des cartes
S’il n’y a plus d’enchères, après que les cartes aient été distribuées, les joueurs montrent leurs cartes pour déterminer le vainqueur de la main. Les plus faibles cartes remportent le pot. Si 2 joueurs ont exactement la même main, ils partagent le pot.

S’il y a eu des mises après le dernier mélange, le joueur qui a fait la dernière enchère doit montrer son jeu d’abord. S’il n’y en a pas eu, le premier joueur restant à la gauche du dealer montre son jeu en premier.

Cartes insuffisantes
S’il n’y a pas assez de cartes pour la distribution, les cartes refusées sont mélangées pour compléter le mélange. Un joueur ne recevra jamais à nouveau une carte qu’il a refusée mais pourra en recevoir d’autres joueurs.

32-CARD DRAW

Veuillez noter, que le 32-Card Draw se joue avec un jeu de trente deux (32) cartes de l’As au Sept.

Au 32-Card Draw A-7-8-9-10 compte comme la Quinte la plus basse.

Il y a également une différence comparé aux classements des mains « normaux » étant donné qu’une Couleur bat une Main pleine. Si deux joueurs ont la même main la suite de cartes détermine le gagnant. L’ordre du classement des couleurs est Coeurs, Carreaux, Trèfles et Piques.

Joueurs
5 joueurs peuvent jouer pendant un même jeu.

Donneur
Au 32-Card Draw un bouton (le « bouton Donneur ») indique qui est le donneur. Chaque joueur distribue chacun son tour.

Blinds
Le 32-Card Draw se joue avec deux blinds, la « petite blind » et la « grosse blind ». Avant que les cartes soient données les blinds doivent être placées. Le joueur à gauche du donneur place la petite blind et le joueur suivant place la grosse blind.

Les blinds sont considérées comme des mises « d’option ». Si vous avez placé une blind vous ne devez que faire la différence, si existante, entre la blind et la mise actuelle. Les joueurs ayant placé les blinds ont le choix de se coucher, de suivre, de ne pas miser ou de relancer.

Donne
Chaque joueur reçoit 5 cartes données face cachée.

Tirage
Après le premier tour de mise chaque joueur peut écarter 0-4 cartes et tirer de nouvelles cartes. Chaque joueur a 30 secondes pour tirer des cartes, s’il ne le fait pas dans le temps imparti il ne tirera rien (0 carte tirée) et ne pourra pas miser ou relancer le pot après le tirage. Pour faire un tirage vous cliquez sur les cartes que vous voulez écarter et appuyez sur le bouton « Ecarter ». Les cartes que vous avez choisies d’écarter seront grises. Avant d’appuyer sur le bouton « Ecarter » vous pouvez modifier votre choix en cliquant à nouveau sur la carte grise.

Ordre de mise
Au 32-Card Draw il y a deux (2) tours de mise. Le premier tour de mise se fait après que chaque joueur ait reçu ses 5 cartes. Dans ce tour le joueur à gauche de la grosse blind est le premier à agir. Au tour de mise suivant, après le tirage, le premier joueur actif après la grosse blind commence la mise. Les deux joueurs avec et sans blind peuvent relancer le pot.

Abattage
S’il n’y a plus de mises, après la distribution de toutes les cartes, il y a un abattage pour déterminer le gagnant. La meilleure main de 5 cartes gagne le pot. Etant donné que les couleurs comptent il peut y avoir un partage automatique du pot.

S’il y a eut une mise après le tirage le joueur qui a fait la dernière mise ou relance doit montrer sa main le premier. S’il n’y a eut aucune mise ou partage, le premier joueur restant après la grosse blind montre sa main le premier. Les mêmes règles sont appliquées lorsqu’il y a des pots parallèles ou si un joueur ou plus font tapis avant le tirage.

S’il n’y a pas suffisamment de cartes pour terminer le tirage, les cartes cachées et écartées sont mélangées et utilisées pour effectuer le tirage. Un joueur ne récupèrera jamais ses propres cartes et pourra recevoir les cartes écartées d’un autre joueur.

Option partage
Le 32-Card Draw possède une option spéciale qui est le bouton partage qui s’affiche à côté des boutons normaux pour que le premier joueur agisse après le tirage. Si tous les joueurs participant à un pot choisissent de partager le pot, le montant est divisé de manière équitable entre les joueurs actifs du pot.

Si le premier joueur à agir clique sur partager, le joueur suivant aura le bouton partager. Cette action peut être disponible à tous les joueurs. Si un joueur choisit une action son action pourra être disponible à tous les joueurs. Si un joueur choisit une action en plus du partage, tous les autres joueurs auront le bouton partage.

S’il y a un pot parallèle ou plus, un joueur a toujours le droit de refuser un partage. Cependant, son action n’affecte que le pot auquel il participe.

Classement des mains

Les règles déterminant le classement des mains est tel qu’il n’y aura jamais une égalité entre deux mains.

1. Quinte royale
2. Quinte flush
3. Carré
4. Couleur
5. Main pleine
6. Quinte
7. Brelan
8. Double paire
9. Une paire
10. Cartes les plus hautes

Classement des couleurs
1. Coeurs
2. Carreaux
3. Trèfles
4. Piques


Quinte royale :
Un As, Roi, Dame, Valet et Dix dans la même suite.
Lorsque deux joueurs ou plus ont une Quinte royale : La Quinte royale avec la couleur la plus haute gagne.

Quinte flush :
Cinq cartes qui se suivent, de la même couleur.
Lorsque deux joueurs ou plus ont une Quinte flush : Le plus haut rang de la séquence gagne. Si le rang le plus haut est le même, la couleur la plus haute des Quintes flush gagne.
Les As peuvent être considérés comme hauts ou bas, une Quite flush peut donc être A-7-8-9-10 ou 10-J-Q-K-A. A-7-8-9-10 est la plus petite Quinte flush.

Carré :
Quatre cartes du même rang, et une carte parallèle.
Lorsque deux joueurs ou plus ont quatre cartes du même genre : Le carré le plus haut gagne.

Couleur :
Cinq cartes de la même couleur.
Lorsque deux joueurs ou plus ont une Couleur, le joueur ayant la carte la plus haute gagne. Si nécessaire, la seconde plus haute, la troisième plus haute, la quatrième plus haute, et la cinquième plus haute carte peut être utilisées pour déterminer le gagnant. Si les cinq cartes sont toutes du même rang, la couleur la plus haute gagne.

Main pleine :
Trois cartes de même rang, et deux cartes différentes, de rang correspondant.
Lorsque deux joueurs ou plus ont une Main pleine, les trois cartes correspondantes les plus hautes gagnent le pot.

Quinte :
Cinq cartes qui se suivent.
Lorsque deux joueurs ou plus ont une Quinte, la carte la plus haute de la séquence gagne. Si le plus haut rang est le même, la couleur la plus haute de la carte la plus haute gagne. Les As peuvent être considérés comme hauts ou bas, une Quinte peut donc être A-7-8-9-10 ou 10-J-Q-K-A. A-7-8-9-10 est la Quinte la plus basse.

Brelan :
Trois cartes de même rang, et deux cartes parallèles différentes.
Lorsque deux joueurs ou plus ont un Brelan, le plus haut brelan gagne.

Double paire :
Deux cartes de même rang, deux autres cartes de rang différent, et une carte parallèle.
Lorsque deux joueurs ou plus possèdent deux paires, la paire la plus haute gagne. Si les joueurs ont la même paire la plus haute, la seconde paire la plus haute gagne. Si deux joueurs possèdent des paires identiques, la carte parallèle la plus haute gagne. S’ils ont deux paires identiques et une carte parallèle de même rang, la couleur la plus haute de la carte parallèle gagne.

Une paire :
Deux cartes de même rang, et trois cartes parallèles différentes.
Lorsque deux joueurs ou plus possèdent une paire : La paire la plus haute gagne. Si des joueurs ont la même paire, la carte parallèle la plus haute gagne, et si nécessaire, la seconde et la troisième carte parallèle peuvent être utilisées pour déterminer le gagnant. Si les deux possèdent la même paire et des cartes parallèles de même rang, la couleur la plus haute de la carte parallèle la plus haute gagne.

Cartes hautes :
N’importe quelle main non listée ci-dessus.
Lorsque deux joueurs ou plus ne possèdent pas de paire, la carte la plus haute gagne. La seconde, troisième, quatrième et la carte la plus petite peuvent être utilisées pour déterminer le gagnant. Si tous les rangs des cartes sont les mêmes, la couleur la plus haute de la carte la plus haute déterminera le gagnant.

Top 10 des vainqueurs du jour

1. und_roka€62,462
2. wnoxa€41,950
3. MMaterazzi€25,023
4. memeo€13,168
5. Domcee€12,993
6. GoDiscoGo€10,351
7. filthycat€9,875
8. KASSETTII€8,468
9. urlov023€8,367
10. moykky€6,368
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The winning hand is always determined by the best five card hand.


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